Semalt ကျွမ်းကျင်သူ: အွန်လိုင်းလိမ်လည်မှုသည်အဘယ်ကြောင့်ပေါ်လာသနည်း။

အွန်လိုင်းလိမ်လည်မှုသည် e-commerce လုပ်ငန်းအတွက်အဓိကခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ webmaster များသည်ပထမအကြိမ်အားသွင်းပြန်ယူသောအခါလိမ်လည်မှုအန္တရာယ်ကိုသတိပြုမိလာသည်။ ဒီလိမ်လည်မှုပုံစံကိုကမ္ဘာ့ဒေသများစွာမှာတွေ့ရလေ့ရှိပေမယ့်အမေရိကန်ကအွန်လိုင်းလိမ်လည်မှုကြောင့်ဆုံးရှုံးမှုအများစုအတွက်ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်သည်။

အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့်အင်တာနက်လိမ်လည်မှုသည်ဖြစ်လေ့ရှိသည်။ Semalt ၏ Customer Success Manager (မက်စ်ဘဲလ်) သည်တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အွန်လိုင်းလိမ်လည်မှုအချက်အလက်များကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။

ခိုးယူထားသောအကြွေးဝယ်ကဒ်ဒေတာသည် ၀ ယ်ရန်လွယ်ကူသည်။ အင်တာနက်လိမ်လည်မှုသည်ဥပဒေစိုးမိုးရေးအေဂျင်စီများ၏စာရင်းတွင်ထိပ်တန်း ဦး စားပေးကိစ္စမဟုတ်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်လုံလောက်သောသက်သေအထောက်အထားများစုဆောင်းခြင်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သောအမှုများကိုတရားစွဲဆိုရန်အရင်းအမြစ်များသည်ခက်ခဲသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်တရားစွဲဆိုမှုသည်အလွန်ရှားပါးသည်။

အွန်လိုင်းလိမ်လည်မှုဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ

အဆင့် ၁:

ခရက်ဒစ်ကဒ်အချက်အလက်ကိုတစ်ကိုယ်တော်ဆိုက်ဘာရာဇ ၀ တ်သားများသို့မဟုတ်ကျွမ်းကျင်သောဟက်ကာများကွန်ယက်ကြီးမှခိုးယူသည်။

ပုံမှန်အားဖြင့်၊ လူတစ် ဦး ချင်းစီသည်ဟက်ကာများသို့မဟုတ်ရာဇ ၀ တ်ဂိုဏ်းများသည်ဘဏ္andာရေးနှင့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကိုရယူရန်စီးပွားရေးနှင့်အဖွဲ့အစည်းများကိုတိုက်ခိုက်ကြသည်။ သူတို့ကလိုအပ်တဲ့ဒေတာကိုရရှိသည်နှင့်တပြိုင်နက်သူတို့ကမှောင်ခိုဈေးကွက်တွင်ရောင်းချကြသည်။ ကဒ်ကိုင်ဆောင်သူနှင့်ပတ်သက်သောအချက်အလက်များကိုဟက်ကာများများများလေလေ၊ မှောင်ခိုဈေးကွက်မှအချက်အလက်များ၏စျေးနှုန်းမြင့်လေလေဖြစ်သည်။

အဆင့် ၂:

ခိုးယူထားသောအချက်အလက်များကိုတတိယပါတီသို့ရောင်းချသည်။

ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့်ငွေကြေးဆိုင်ရာအချက်အလက်များကိုခိုးယူသူများသည်များသောအားဖြင့်သတင်းအချက်အလက်ကိုအသုံးပြုသောသူများမဟုတ်ပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုပိုကြီးလေ၊ ကန ဦး ဟက်ကာသည်မသမာမှုကျူးလွန်ရန်အချက်အလက်များအသုံးပြုရန်နည်းလေလေဖြစ်သည်။

အဆင့် ၃:

လိမ်လည်သူများသည်ကဒ်ပြားကိုစမ်းသပ်။ ကုန်ဆုံးသည်။

လိမ်လည်သူတွေကခရက်ဒစ်ကဒ်ဒေတာကိုရတဲ့အခါ၊ သူတို့ကကတ်ကတ်နဲ့ခွဲထားတယ်။ ကဒ်သည်တက်ကြွမှုရှိမရှိသိလိုပါကလိမ်လည်သူများသည်အွန်လိုင်းတွင်အသေးစားဝယ်ယူမှုတစ်ခုပြုလုပ်ကြသည်။ အရောင်းအဝယ်အောင်မြင်ခဲ့လျှင်သူတို့သည်ခရက်ဒစ်ကဒ်ကုန်ခန်းသွားသည်။

အချက်အလက်များ၏ဟက်ကာများမည်မျှရှိသည်ဆိုသောအချက်ပေါ်တွင် မူတည်၍ ၎င်းတို့သည်ကဒ်၏တရားဝင်ပိုင်ရှင်များအဖြစ်မှဖယ်ရှားပစ်နိုင်ပြီး၎င်းတို့၏ဂိမ်းတွင်အွန်လိုင်းလိမ်လည်မှုစစ်ထုတ်သည့်အရာများကိုပင်ရိုက်နှက်နိုင်သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်တာနက်လိမ်လည်မှုအပေါ်တရားစွဲဆိုမှုရှားပါးသည်

အကြောင်းပြချက်များစွာအတွက်ဟက်ကာများကိုစာအုပ်ဆိုင်သို့ခေါ်ဆောင်လာခြင်းသည်မလွယ်ကူပေ။ ပထမ ဦး စွာစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသည်ဥပဒေနှင့်အညီပြproblemsနာဖြစ်စေသည့်ပြည်နယ်နှင့်နိုင်ငံတကာနယ်နိမိတ်များကိုဖြတ်ကျော်ရန်ဖြစ်သည်။

ဒုတိယအချက်မှာအွန်လိုင်းလိမ်လည်မှုနှင့်ပတ်သက်သောသက်သေအထောက်အထားများစုဆောင်းခြင်းသည်အမြဲတမ်းခက်ခဲသည်။ ကဒ်ကိုင်ဆောင်သူကိုအယောင်ဆောင်ထားသောလိမ်လည်သူသည်အီးမေးလ်လိပ်စာအသစ်တစ်ခုကိုမှတ်ပုံတင်ပြီးစာတိုက်ပုံးကိုနာမည်အတုအောက်တွင်ငှားရမ်းသည်။ ဤသည်ရာဇဝတ်မှုနှင့်လိမ်လည်သူနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်သက်သေအထောက်အထားအနည်းငယ်သာထွက်ခွာမည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်ဥပဒေစိုးမိုးရေးအေဂျင်စီများသည်ရာဇ ၀ တ်မှုများကိုတရားစွဲဆိုရန်လုံလောက်သောသက်သေအထောက်အထားမရှိနိုင်ပါ။

ထို့အပြင် e-commerce ရာဇ ၀ တ်မှုကိုမကြာခဏ ဦး စားပေးပြproblemနာအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ခိုးယူထားတဲ့ငွေပမာဏဟာများသောအားဖြင့်နည်းပါးလို့ပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်သားကောင်သည်အထူးသဖြင့်ကဒ်ပိုင်ရှင်ကဒ်ထုတ်ပေးသောဘဏ်မှငွေပြန်အမ်းမည်ဆိုပါကလိမ်လည်သူကိုလိုက်ရန်ဆန္ဒရှိမည်မဟုတ်ပါ။ FBI နှင့်အခြားဥပဒေစိုးမိုးရေးအေဂျင်စီများကသူတို့ ၀ က်ဘ်ဆိုက်များတွင်ဆွေးနွေးသောကိစ္စများနှင့် e-commerce ဆိုဒ်များ၏ပျမ်းမျှဆုံးရှုံးမှုပမာဏနှင့်နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင် e-commerce လိမ်လည်မှုသည်ဤအေဂျင်စီများအတွက်အဘယ်ကြောင့် ဦး စားပေးကိစ္စမဟုတ်ကြောင်းနားလည်လာသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့် FBI ကဲ့သို့သောအေဂျင်စီများသည်ထိုကဲ့သို့သောအမှုများကိုလျစ်လျူရှုထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ၎င်းတို့သည်ထိုဆိုက်ဘာပြစ်မှုကျူးလွန်သူများကိုလိုက်ရန်လုံလောက်သောလုပ်သားအင်အားမရှိကြပါ။

mass gmail